1TB 还是 2TB?
同系列比较总价和每 TB 单价。若大容量明显便宜,但你没有相应需求,这部分支出仍然不是省下来的钱。
算一下两种容量 →一份不追参数榜的选购笔记:从兼容、容量、预算开始,到保存好你的第一个游戏。
先记下你已经使用的空间,再加上准备安装的游戏、素材、项目和备份需求。选择能覆盖这份清单、又留有余量的容量;不必因为“每 TB 更便宜”就买超过预算的产品。
同系列比较总价和每 TB 单价。若大容量明显便宜,但你没有相应需求,这部分支出仍然不是省下来的钱。
算一下两种容量 →将系统、常用软件与项目工作区的响应需求,和大量资料存储的容量需求分开评估。购买机械硬盘还要核对尺寸、电源、噪音、用途及保修。
先用现有电脑完成一个小原型,观察编辑器、浏览器与素材库实际占用,再决定升级。使用云端 AI 与在本地运行模型,硬件需求不同。
看看喵老弟的创作流程 →M.2 描述外形规格,NVMe 是通信协议。不能只看“都是 M.2”就判断能用。先查主板或笔记本说明书,确认接口协议、尺寸和支持条件;2280 等数字也要对应。
DDR4 / DDR5 是内存代际;SSD / HDD 是存储设备。前者服务运行中的工作负载,后者保存文件;加大硬盘不会自动解决内存不足。
技术参考:Kingston SSD 常见问题 ↗。具体兼容性以设备厂商文档为准。
十进制 GB 与二进制 GiB 的换算解释了大部分显示差异。分区、文件系统与保留空间会进一步影响实际可用量。
打开容量计算器 →重要代码、存档和原创素材,要有独立副本,并实际测试恢复。避免把唯一备份和工作文件放在同一块物理硬盘上。
单位参考:Samsung SSD 技术资料(PDF)↗。
我是喵老弟,一个创意无限的游戏开发者。从《我在仙界收破烂》到《我是特种兵》,我正在把脑洞变成游戏,也分享 AI 做游戏的实践。
交流游戏创意、AI 制作方法与上线实践。欢迎从一个小作品开始。